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抽象语法树 (Abstract Syntax Tree)

在接下来的章节中,解析器负责将标记转换为抽象语法树(Abstract Syntax Tree, AST)。与源文本相比,使用AST更加方便。

所有的JavaScript工具都在AST的层次上工作,例如:

  • 代码检查工具(如eslint)检查AST中的错误
  • 代码格式化工具(如prettier)将AST打印回JavaScript文本
  • 代码压缩工具(如terser)转换AST
  • 打包工具连接不同文件的AST中的导入和导出语句

在本章中,我们将使用Rust的结构体和枚举来构建一个JavaScript的AST。

熟悉AST

为了让我们对AST更加熟悉,让我们访问ASTExplorer并看看它是什么样子的。

在顶部面板上选择JavaScript,然后选择acorn,输入var a,我们将看到一个树形视图和一个JSON视图。

{
"type": "Program",
"start": 0,
"end": 5,
"body": [
{
"type": "VariableDeclaration",
"start": 0,
"end": 5,
"declarations": [
{
"type": "VariableDeclarator",
"start": 4,
"end": 5,
"id": {
"type": "Identifier",
"start": 4,
"end": 5,
"name": "a"
},
"init": null
}
],
"kind": "var"
}
],
"sourceType": "script"
}

由于这是一棵树,每个对象都是一个节点,具有类型名称(例如ProgramVariableDeclarationVariableDeclaratorIdentifier)。 startend是相对于源文本的偏移量。

estree

estree是JavaScript的一个社区标准语法规范, 它定义了所有的AST节点,以便不同的工具可以彼此兼容。

Node类型是所有AST节点的基础:

#[derive(Debug, Default, Clone, Copy, Serialize, PartialEq, Eq)]
pub struct Node {
/// 在源代码中的起始偏移量
pub start: usize,

/// 在源代码中的结束偏移量
pub end: usize,
}

impl Node {
pub fn new(start: usize, end: usize) -> Self {
Self { start, end }
}
}

var a的AST可定义如下:

pub struct Program {
pub node: Node,
pub body: Vec<Statement>,
}

pub enum Statement {
VariableDeclarationStatement(VariableDeclaration),
}

pub struct VariableDeclaration {
pub node: Node,
pub declarations: Vec<VariableDeclarator>,
}

pub struct VariableDeclarator {
pub node: Node,
pub id: BindingIdentifier,
pub init: Option<Expression>,
}

pub struct BindingIdentifier {
pub node: Node,
pub name: String,
}

pub enum Expression {
}

Rust没有继承,因此每个结构体需要添加Node(这称为"组合优于继承")。

StatementExpression是枚举类型,因为它们将会扩展为许多其他节点类型,例如:

pub enum Expression {
AwaitExpression(AwaitExpression),
YieldExpression(YieldExpression),
}

pub struct AwaitExpression {
pub node: Node,
pub expression: Box<Expression>,
}

pub struct YieldExpression {
pub node: Node,
pub expression: Box<Expression>,
}

因为在Rust中不允许自引用结构体,所以需要使用Box

备注

JavaScript语法有很多细微而玄妙之处,请阅读语法教程以获得乐趣。

Rust 优化

内存分配

概述章节中提到,我们需要额外注意分配在堆上的结构体,如VecBox。这是因为堆分配并不廉价。

看一下来自 swc 项目的真实实现,我们可以看到AST可能有很多BoxVec,还要注意StatementExpression枚举包含很多枚举变体。

枚举大小

我们将要做的第一个优化是减小枚举的大小。

众所周知,Rust枚举的字节大小是其所有变体的联合 (union)。例如,以下枚举将占用56字节(1字节用于标签,48字节用于实际数据 (payload),8字节用于对齐)。

enum Name {
Anonymous, // 0字节实际数据
Nickname(String), // 24字节实际数据
FullName{ first: String, last: String }, // 48字节实际数据
}

此示例摘自此博文

至于ExpressionStatement枚举,目前看来它们可能占用超过200字节。

这200字节需要传来传去或在每次进行matches!(expr, Expression::AwaitExpression(_))判断时访问,这对性能来说并不友好。

把枚举变体用Box包起来是个更好的方法,这样只需携带16字节。

pub enum Expression {
AwaitExpression(Box<AwaitExpression>),
YieldExpression(Box<YieldExpression>),
}

pub struct AwaitExpression {
pub node: Node,
pub expression: Expression,
}

pub struct YieldExpression {
pub node: Node,
pub expression: Expression,
}

为了确保在64位系统上枚举确实是16字节,我们可以使用std::mem::size_of

#[test]
fn no_bloat_enum_sizes() {
use std::mem::size_of;
assert_eq!(size_of::<Statement>(), 16);
assert_eq!(size_of::<Expression>(), 16);
}

"无膨胀的枚举大小 (no bloat enum sizes)" 测试用例经常出现在Rust编译器源代码中,用于确保枚举足够小。

https://github.com/rust-lang/rust/blob/9c20b2a8cc7588decb6de25ac6a7912dcef24d65/compiler/rustc_ast/src/ast.rs#L3033-L3042

要找到其他比较大的类型,我们可以运行

RUSTFLAGS=-Zprint-type-sizes cargo +nightly build -p name_of_the_crate --release

然后查看

print-type-size type: `ast::js::Statement`: 16 bytes, alignment: 8 bytes
print-type-size discriminant: 8 bytes
print-type-size variant `BlockStatement`: 8 bytes
print-type-size field `.0`: 8 bytes
print-type-size variant `BreakStatement`: 8 bytes
print-type-size field `.0`: 8 bytes
print-type-size variant `ContinueStatement`: 8 bytes
print-type-size field `.0`: 8 bytes
print-type-size variant `DebuggerStatement`: 8 bytes
print-type-size field `.0`: 8 bytes

内存区域 (Memory Arena)

对于 AST 使用全局内存分配器实际上并不是非常高效的,这是因为每个 BoxVec 都是按需分配然后单独 drop 的。 我们希望做的是预先分配内存然后一次性 drop。

备注

这篇博客文章 更详细地解释了内存区域。

根据其文档,bumpalo 是我们使用的一个非常好的选择:

Bump 分配虽快,但有其局限。 我们有一块内存,然后为这块内存维护一个指针。每当我们分配一个对象时, 我们快速检查一下我们的块中是否还有足够的容量来分配该对象,若是,则根据对象的大小更新指针。就这么简单!

Bump 分配的缺点是一般没有方法来释放单个对象或为不再使用的对象回收内存区域。

这些权衡使得 Bump 分配非常适合阶段性分配。也就是说,在同一程序阶段将分配一组对象,使用后,以组为单位一起释放。

通过使用 bumpalo::collections::Vecbumpalo::boxed::Box,我们的 AST 需要添加生命周期:

use bumpalo::collections::Vec;
use bumpalo::boxed::Box;

pub enum Expression<'a> {
AwaitExpression(Box<'a, AwaitExpression>),
YieldExpression(Box<'a, YieldExpression>),
}

pub struct AwaitExpression<'a> {
pub node: Node,
pub expression: Expression<'a>,
}

pub struct YieldExpression<'a> {
pub node: Node,
pub expression: Expression<'a>,
}
注意

如果我们在这个阶段不熟悉处理生命周期,请谨慎。 我们的程序在没有内存区域的情况下也可以正常工作。

在接下来的章节中的代码示例中,为了简单起见,并未演示内存区域的使用。

JSON 序列化

serde 可以用于将 AST 序列化为 JSON。我们需要一些额外技巧使其与 estree 兼容。 以下是一些示例:

use serde::Serialize;

#[derive(Debug, Clone, Serialize, PartialEq)]
#[serde(tag = "type")]
#[cfg_attr(feature = "estree", serde(rename = "Identifier"))]
pub struct IdentifierReference {
#[serde(flatten)]
pub node: Node,
pub name: Atom,
}

#[derive(Debug, Clone, Serialize, PartialEq, Hash)]
#[serde(tag = "type")]
#[cfg_attr(feature = "estree", serde(rename = "Identifier"))]
pub struct BindingIdentifier {
#[serde(flatten)]
pub node: Node,
pub name: Atom,
}

#[derive(Debug, Serialize, PartialEq)]
#[serde(untagged)]
pub enum Expression<'a> {
...
}
  • serde(tag = "type") 用于将结构体名称作为 "type" 字段,即 { "type": "..." }
  • cfg_attr + serde(rename) 用于将不同的结构体名称重命名为相同的名称,因为 estree 不区分不同的标识符
  • 枚举类型上的 serde(untagged) 用于不为枚举类型创建额外的 JSON 对象