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抽象構文木 (AST)

次の章のパーサーは、トークンを抽象構文木(AST)に変換する責任を持っています。 ソーステキストと比較して、AST で作業する方がはるかに使いやすいです。

すべての JavaScript ツールはASTレベルで動作します。例えば:

  • リンター(例:eslint)は、ASTをエラーのためにチェックします。
  • フォーマッター(例:prettier)は、AST を JavaScript テキストに戻して表示します。
  • ミニファイア(例:terser)は、AST を変換します。
  • バンドラーは、異なるファイルの AST 間のすべてのインポートとエクスポートステートメントを接続します。

この章では、Rust の構造体と列挙型を使用して JavaScript の AST を構築しましょう。

ASTに慣れる

AST に慣れるために、ASTExplorer を訪れてどのようなものか見てみましょう。 上部パネルで JavaScript を選択し、次に acorn を入力して、ツリービューと JSON ビューが表示されます。

{
"type": "Program",
"start": 0,
"end": 5,
"body": [
{
"type": "VariableDeclaration",
"start": 0,
"end": 5,
"declarations": [
{
"type": "VariableDeclarator",
"start": 4,
"end": 5,
"id": {
"type": "Identifier",
"start": 4,
"end": 5,
"name": "a"
},
"init": null
}
],
"kind": "var"
}
],
"sourceType": "script"
}

これはツリーなので、すべてのオブジェクトはタイプ名(例:ProgramVariableDeclarationVariableDeclaratorIdentifier)を持っています。 startend はソースからのオフセットです。

estree

estree は、JavaScript のためのコミュニティ標準の文法仕様です。 これにより、さまざまなツールが互換性を持つことができるように、すべてのASTノード が定義されています。

任意のASTノードの基本的な構築要素は、Node 型です。

#[derive(Debug, Default, Clone, Copy, Serialize, PartialEq, Eq)]
pub struct Node {
/// ソース内の開始オフセット
pub start: usize,

/// ソース内の終了オフセット
pub end: usize,
}

impl Node {
pub fn new(start: usize, end: usize) -> Self {
Self { start, end }
}
}

var a のASTは次のように定義されています。

pub struct Program {
pub node: Node,
pub body: Vec<Statement>,
}

pub enum Statement {
VariableDeclarationStatement(VariableDeclaration),
}

pub struct VariableDeclaration {
pub node: Node,
pub declarations: Vec<VariableDeclarator>,
}

pub struct VariableDeclarator {
pub node: Node,
pub id: BindingIdentifier,
pub init: Option<Expression>,
}

pub struct BindingIdentifier {
pub node: Node,
pub name: String,
}

pub enum Expression {
}

Rustには継承がないため、各構造体に Node が追加されています(これは「継承に代わるコンポジション」と呼ばれます)。

StatementExpression は列挙型です。なぜなら、他の多くのノードタイプと拡張されるからです。例えば:

pub enum Expression {
AwaitExpression(AwaitExpression),
YieldExpression(YieldExpression),
}

pub struct AwaitExpression {
pub node: Node,
pub expression: Box<Expression>,
}

pub struct YieldExpression {
pub node: Node,
pub expression: Box<Expression>,
}

Box が必要なのは、Rustでは自己参照する構造体は許可されていないためです。

備考

JavaScriptの文法には多くの面倒な点があります。興味深いので、文法チュートリアル を読んでみてください。

Rustの最適化

メモリ割り当て

概要 の章で、ヒープに割り当てられた VecBox などの構造体に注意が必要であることを簡単に述べました。なぜなら、ヒープの割り当ては安価ではないからです。

swc の実装を見てみると、ASTには多くの BoxVec が含まれていることがわかります。また、StatementExpression の列挙型には多数の列挙子が含まれていることにも注意してください。

列挙型のサイズ

最初の最適化は、列挙型のサイズを減らすことです。

Rustの列挙型のバイトサイズは、すべての列挙子の合計です。例えば、以下の列挙型は56バイト(タグに1バイト、ペイロードに48バイト、アライメントに8バイト)を使用します。

enum Name {
Anonymous, // 0バイトのペイロード
Nickname(String), // 24バイトのペイロード
FullName{ first: String, last: String }, // 48バイトのペイロード
}
注記

この例は、このブログ記事 から取られています。

ExpressionStatement の列挙型は、現在の設定では200バイト以上を占めることがあります。

これらの200バイトは、matches!(expr, Expression::AwaitExpression(_)) のチェックを行うたびに渡されるか、アクセスされる必要がありますが、パフォーマンスの観点からはキャッシュに優しくありません。

より良いアプローチは、列挙型の列挙子をボックス化し、16バイトだけを持ち運ぶことです。

pub enum Expression {
AwaitExpression(Box<AwaitExpression>),
YieldExpression(Box<YieldExpression>),
}

pub struct AwaitExpression {
pub node: Node,
pub expression: Expression,
}

pub struct YieldExpression {
pub node: Node,
pub expression: Expression,
}

64 ビットシステムでは、列挙型が実際に16バイトであることを確認するために、std::mem::size_of を使用することができます。

#[test]
fn no_bloat_enum_sizes() {
use std::mem::size_of;
assert_eq!(size_of::<Statement>(), 16);
assert_eq!(size_of::<Expression>(), 16);
}

「no bloat enum sizes」というテストケースは、小さな列挙型サイズを確保するためにRustコンパイラのソースコードでよく見られます。

https://github.com/rust-lang/rust/blob/9c20b2a8cc7588decb6de25ac6a7912dcef24d65/compiler/rustc_ast/src/ast.rs#L3033-L3042

他の大きな型を見つけるためには、次のコマンドを実行します。

RUSTFLAGS=-Zprint-type-sizes cargo +nightly build -p name_of_the_crate --release

そして、次のように表示されます。

print-type-size type: `ast::js::Statement`: 16 bytes, alignment: 8 bytes
print-type-size discriminant: 8 bytes
print-type-size variant `BlockStatement`: 8 bytes
print-type-size field `.0`: 8 bytes
print-type-size variant `BreakStatement`: 8 bytes
print-type-size field `.0`: 8 bytes
print-type-size variant `ContinueStatement`: 8 bytes
print-type-size field `.0`: 8 bytes
print-type-size variant `DebuggerStatement`: 8 bytes
print-type-size field `.0`: 8 bytes

メモリアリーナ

ASTに対してグローバルメモリアロケータを使用するのは実際には非効率です。すべての BoxVec は要求に応じて個別に割り当てられ、個別に解放されます。私たちがしたいことは、メモリを事前に割り当てて一括で解放することです。

備考

このブログ記事では、メモリアリーナについて詳しく説明しています。

bumpalo は、私たちのユースケースに非常に適しているとされています。ドキュメントによれば:

バンプアロケーションは、高速ですが制限されたアロケーション手法です。メモリのチャンクを持ち、そのメモリ内のポインタを維持します。オブジェクトを割り当てるたびに、チャンクに十分な容量が残っているかを素早くチェックし、オブジェクトのサイズによってポインタを更新します。それだけです!

バンプアロケーションの欠点は、個々のオブジェクトを解放したり、使用されなくなったオブジェクトのメモリ領域を回収したりする一般的な方法がないことです。

これらのトレードオフにより、バンプアロケーションはフェーズ指向のアロケーションに適しています。つまり、同じプログラムフェーズ中にすべてのオブジェクトが割り当てられ、使用され、グループとして一括で解放できるオブジェクトのグループです。

bumpalo::collections::Vecbumpalo::boxed::Box を使用することで、ASTに寿命が追加されます。

use bumpalo::collections::Vec;
use bumpalo::boxed::Box;

pub enum Expression<'a> {
AwaitExpression(Box<'a, AwaitExpression>),
YieldExpression(Box<'a, YieldExpression>),
}

pub struct AwaitExpression<'a> {
pub node: Node,
pub expression: Expression<'a>,
}

pub struct YieldExpression<'a> {
pub node: Node,
pub expression: Expression<'a>,
}
注意

この段階では寿命を扱うことに慣れていない場合は注意してください。メモリアリーナを使用しなくてもプログラムは正常に動作します。

次の章のコードは、シンプルさのためにメモリアリーナの使用を示していません。

JSONシリアライゼーション

serde を使用してASTをJSONにシリアライズすることができます。estree と互換性を持たせるためにはいくつかのテクニックが必要です。以下にいくつかの例を示します。

use serde::Serialize;

#[derive(Debug, Clone, Serialize, PartialEq)]
#[serde(tag = "type")]
#[cfg_attr(feature = "estree", serde(rename = "Identifier"))]
pub struct IdentifierReference {
#[serde(flatten)]
pub node: Node,
pub name: Atom,
}

#[derive(Debug, Clone, Serialize, PartialEq, Hash)]
#[serde(tag = "type")]
#[cfg_attr(feature = "estree", serde(rename = "Identifier"))]
pub struct BindingIdentifier {
#[serde(flatten)]
pub node: Node,
pub name: Atom,
}

#[derive(Debug, Serialize, PartialEq)]
#[serde(untagged)]
pub enum Expression<'a> {
...
}
  • serde(tag = "type") は、構造体名を「type」フィールドにするために使用されます。つまり、{ "type" : "..." } となります。
  • cfg_attr + serde(rename) は、estree が異なる構造体名を同じ名前にリネームするために使用されます。なぜなら、estree は異なる識別子を区別しないからです。
  • 列挙型の serde(untagged) は、列挙型のために余分な JSON オブジェクトを作成しないようにするために使用されます。